¿QUE RELACIÓN HAY ENTRE MATEMÀTICAS Y EL AJEDREZ?
INVESTIGA EN VIDEOS, DIAPOSITIVAS U OTROS INDICANDO LA FUENTE DE INFORMACIÓN.
miércoles, 16 de diciembre de 2015
miércoles, 25 de noviembre de 2015
SODOKUCHESS
RESUELVE EL SUDOKUCHESS
- Normal Sudoku rules apply except that instead of 9s you must place chess pieces. A puzzle can mix chess pieces, and in principle any piece may be used - although the rest of the constraints provide implicit limitations on which pieces may go in which squares.
- Each chess piece attacks each number from 1 to 8 precisely once.
- Attacks "pass though" numbers - see the Bishops in the second puzzle.
- Chess pieces do not attack (or protect) other chess pieces.
The space of possible puzzles is very small, and most of them are very symmetric, which makes them less interesting. Therefore I am posting two puzzles, not one: these are essentially the two distinct representatives of interesting chess Sudoku puzzles.
miércoles, 11 de noviembre de 2015
INVENCIONES DE MATE
CREAR:
A) UN MATE AL REY NEGRO CON 2 ALFILES Y CABALLO UN PEÓN Y EL REY
B) UN MATE AL REY NEGRO CON UNA TORRE Y DOS CABALLOS
A) UN MATE AL REY NEGRO CON 2 ALFILES Y CABALLO UN PEÓN Y EL REY
B) UN MATE AL REY NEGRO CON UNA TORRE Y DOS CABALLOS
martes, 20 de octubre de 2015
EVOLUCIÓN DEL AJEDREZ
1 ) INVESTIGA CUÁL ERA EL MOVIMIENTO ANTERIOR DE LA REINA
2) INVESTIGA CUÁL ERA EL MOVIMIENTO ANTERIOR DE LA ALFIL
3) ¿CUÁLES FUERON LOS NUEVOS MOVIMIENTOS QUE SURGIERON QUE HICIERON DEL AJEDREZ UN JUEGO MÁS DINÁMICO?
2) INVESTIGA CUÁL ERA EL MOVIMIENTO ANTERIOR DE LA ALFIL
3) ¿CUÁLES FUERON LOS NUEVOS MOVIMIENTOS QUE SURGIERON QUE HICIERON DEL AJEDREZ UN JUEGO MÁS DINÁMICO?
miércoles, 30 de septiembre de 2015
MOVIMIENTOS DE LAS PIEZAS DE AJEDREZ
INVESTIGA EL MOVIMIENTO DE CADA PIEZA DE AJEDREZ
TORRE
ALFIL
DAMA
REY
CABALLO
PEÓN
TORRE
ALFIL
DAMA
REY
CABALLO
PEÓN
martes, 15 de septiembre de 2015
LEYES DE LOS SIGNOS DE SUMA Y RESTA CON AJEDREZ
CONSIDERAR A LAS PIEZAS BLANCAS COMO POSITIVO Y A LAS PIEZAS NEGRAS COMO NEGATIVO
P = PEÓN = 1 PINTO
A = ALFIL = 3 PUNTOS
C = CABALLO = 3 PUNTOS
T = TORRE = 5 PUNTOS
D = DAMA = 9 PUNTOS
1) AN + PB =
2) TN + DN =
3) PN - CN =
4) DB - AN =
5) AN - CB + TB - DB =
P = PEÓN = 1 PINTO
A = ALFIL = 3 PUNTOS
C = CABALLO = 3 PUNTOS
T = TORRE = 5 PUNTOS
D = DAMA = 9 PUNTOS
1) AN + PB =
2) TN + DN =
3) PN - CN =
4) DB - AN =
5) AN - CB + TB - DB =
lunes, 7 de septiembre de 2015
VALOR DE LAS PIEZAS
CONSIDERANDO QUE LAS NEGRAS REPRESENTAN EL VALOR NEGATIVO, MIENTRAS QUE LAS BLANCAS REPRESENTA VALOR POSITIVO.
TORRE = T =
CABALLO = C =
ALFIL = A =
PEÓN = P =
DAMA = D =
REY = R =
BLANCO = B
NEGRO = N
OBTEN LO SIGUIENTE:
AB + TN =
DN + CB =
PN + TB =
AN + TN =
AB + TN + AN + CB =
TORRE = T =
CABALLO = C =
ALFIL = A =
PEÓN = P =
DAMA = D =
REY = R =
BLANCO = B
NEGRO = N
OBTEN LO SIGUIENTE:
AB + TN =
DN + CB =
PN + TB =
AN + TN =
AB + TN + AN + CB =
viernes, 21 de agosto de 2015
domingo, 2 de agosto de 2015
viernes, 5 de junio de 2015
MOVIMIENTO DEL ALFIL
MOVIMIENTO DEL ALFIL
El alfil (♗ ♝) es una pieza menor, cuyo valor es de 3 puntos. Se mueve en diagonal tantas casillas como se quiera, hasta que se encuentre con el final del tablero o con otra pieza; no puede saltar piezas, y captura tomando el lugar ocupado por la pieza adversaria.
Debido a la manera en la que se mueve el alfil, la pieza siempre permanece en las casillas del mismo color que su casilla original. Cada jugador empieza con dos alfiles, uno en la casilla blanca y otro en la casilla negra.
A CONTINUACIÓN SE MUESTRA CADA ALFIL, LAS CASILLAS A LAS QUE PUEDE IR.
1) ¿CUÁNTAS CASILLAS DOMINA EL ALFIL QUE ESTÁ EN LA CASILLA A5?
2) ¿CUÁNTAS CASILLAS DOMINA EL ALFIL QUE ESTÁ EN LA CASILLA E4?
3) ¿CUÁNTAS CASILLAS DOMINA EL ALFIL QUE ESTÁ EN LA CASILLA H8?
4) ¿QUE PORCENTAJE REPRESENTAEN CUANTO AL DOMINIO DE CASILLAS DEL ALFIL QUE ESTÁ EN A5 CON RESPECTO AL DE E4?
5) ¿QUE PORCENTAJE REPRESENTAEN CUANTO AL DOMINIO DE CASILLAS DEL ALFIL QUE ESTÁ EN H8 CON RESPECTO AL DE E4?
El alfil (♗ ♝) es una pieza menor, cuyo valor es de 3 puntos. Se mueve en diagonal tantas casillas como se quiera, hasta que se encuentre con el final del tablero o con otra pieza; no puede saltar piezas, y captura tomando el lugar ocupado por la pieza adversaria.
Debido a la manera en la que se mueve el alfil, la pieza siempre permanece en las casillas del mismo color que su casilla original. Cada jugador empieza con dos alfiles, uno en la casilla blanca y otro en la casilla negra.
A CONTINUACIÓN SE MUESTRA CADA ALFIL, LAS CASILLAS A LAS QUE PUEDE IR.
1) ¿CUÁNTAS CASILLAS DOMINA EL ALFIL QUE ESTÁ EN LA CASILLA A5?
2) ¿CUÁNTAS CASILLAS DOMINA EL ALFIL QUE ESTÁ EN LA CASILLA E4?
3) ¿CUÁNTAS CASILLAS DOMINA EL ALFIL QUE ESTÁ EN LA CASILLA H8?
4) ¿QUE PORCENTAJE REPRESENTAEN CUANTO AL DOMINIO DE CASILLAS DEL ALFIL QUE ESTÁ EN A5 CON RESPECTO AL DE E4?
5) ¿QUE PORCENTAJE REPRESENTAEN CUANTO AL DOMINIO DE CASILLAS DEL ALFIL QUE ESTÁ EN H8 CON RESPECTO AL DE E4?
viernes, 22 de mayo de 2015
martes, 28 de abril de 2015
domingo, 29 de marzo de 2015
EL ORIGEN DEL AJEDREZ
1) INVESTIGA DONDE SURGIÓ EL AJEDREZ Y QUE JUEGO FUE SU ANTECESOR
2) DA UN RESUMEN DE LA LEYENDA DEL AJEDREZ
3) MENCIONA QUE PIEZAS HAN CAMBIADO SU MOVIMIENTO ORIGINAL
4) ¿CUÁNDO SURGIÓ EL ENROQUE, EL PEÓN AL PASO Y LA CORONACIÓN DEL PEÓN?
2) DA UN RESUMEN DE LA LEYENDA DEL AJEDREZ
3) MENCIONA QUE PIEZAS HAN CAMBIADO SU MOVIMIENTO ORIGINAL
4) ¿CUÁNDO SURGIÓ EL ENROQUE, EL PEÓN AL PASO Y LA CORONACIÓN DEL PEÓN?
martes, 10 de marzo de 2015
domingo, 15 de febrero de 2015
jueves, 8 de enero de 2015
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